Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 5
Gem duur 90 min
In Yggdrasil Chronicles neemt elke speler de rol aan van een Noorse god en probeert te voorkomen dat kwade krachten de negen werelden verwoesten, de wereldboom Yggdrasil vernietigen en het begin van Ragnarök overleven.
Om op te zetten neemt elke speler een van de zeven Noorse goden, 5-9 levenspunten (afhankelijk van het aantal spelers) en een set kaarten met daarop de zes vijanden die de negen werelden aanvallen; je schudt deze vijandkaarten en legt ze naast je neer. Deze negen werelden worden weergegeven op een 3D-spelbord met drie niveaus, waarbij het bord locaties bevat voor artefactkaarten, wezenkaarten, heldenpionnen, elfpionnen, anonieme pionnen en meer. Op elk niveau van het bord zijn drie werelden afgebeeld, en het middelste bord draait.
Aan het begin van een ronde plaatst elke speler de bovenste kaart van zijn vijandelijke stapel op het “Wheel of Enemies”. Spelers kunnen om beurten in willekeurige volgorde spelen. Tijdens de beurt van een speler onthult hij eerst zijn vijandelijke kaart. Als dit de eerste keer is dat deze vijand deze ronde verschijnt, vervolgt de speler zijn beurt; zo niet, dan wordt de vijand geactiveerd, waarbij hij doorgaans naar een andere wereld verhuist en vervolgens actie onderneemt. Als de vijand niet kan bewegen, bijvoorbeeld als Surt een niveau omhoog moet gaan, maar zich al op het hoogste niveau bevindt, verlies je het spel. Als de vijand geen actie kan ondernemen, bijvoorbeeld als Loki een Iotunn-pion moet plaatsen, maar er geen in Iotunheim achterblijft, verlies je het spel.
Normaal gesproken hoop je te voorkomen dat je een vijand dupliceert, maar je wilt Nidhögg verdubbelen omdat die vijand op het meest linkse veld in je sagaboek begint, en als Nidhögg helemaal naar het boompictogram beweegt, win je het spel. (Nidhögg kan ook effecten veroorzaken bij het verhuizen naar een nieuwe locatie.)
Als een vijand zich verplaatst naar de plek waar een andere vijand zich bevindt, wordt die wereld verwoest en is daar geen actie mogelijk behalve het genezen van de wereldboom.
Ongeacht of een vijand geactiveerd is of niet, je kunt je dan verplaatsen – naar een andere wereld op hetzelfde niveau of naar een ander niveau boven of onder je huidige locatie – en vervolgens actie ondernemen, waarbij je de actie uitvoert van de wereld waarin je je nu bevindt. of vechten. Als je een machtige god bent, win je altijd een gevecht, maar je loopt ‘risico’s’ die gelijk zijn aan de kracht van de vijand. Je kunt helden opofferen in Valhalla om risico’s weg te nemen of spaarworpen met dobbelstenen te maken, eventueel met hulp van een elf, maar elk risico dat je niet voorkomt kost je 1 levenspunt – en als een god geen levenspunten meer heeft, verlies je het spel. .
Wat het uitvoeren van wereldacties betreft, kun je elfen, helden en artefactkaarten verzamelen; verwijder Hel’s anonieme handlangers of Surt’s vuurreuzen; of hulp krijgen van wereldse wezens. Als er een andere god in deze wereld staat, wordt je actie verbeterd; als er een vijand in die wereld staat, wordt jouw actie bestraft.
Naast het basisspel kun je Yggdrasil Chronicles in de harde modus spelen, wat de uitdaging van het spel vergroot en elke god unieke krachten geeft. De game bevat ook een “Ragnarök-campagne” van zes saga die begint met de moord op Baldr en van daaruit verder gaat.
In Yggdrasil Chronicles, each player takes the role of a Norse god and attempts to keep evil forces from devastating the nine worlds, destroying the world tree Yggdrasil, and surviving the onset of Ragnarök.
To set up, each player takes one of the seven Norse gods, 5-9 life points (depending on the player count), and a set of cards showing the six enemies who are attacking the nine worlds; you shuffle these enemy cards and place them next to you. These nine worlds are represented on a three-level, 3D game board, with the board having locations for artifact cards, creature cards, hero pawns, elf pawns, anonymous pawns, and more. Each level of the board depicts three worlds on it, and the middle board rotates.
At the start of a round, each player places the top card of their enemy deck on the “Wheel of Enemies”. Players can take turns in any order. On a player’s turn, they first reveal their enemy card. If this is the first appearance of this enemy this round, the player continues their turn; if not, then the enemy is activated, typically moving to a different world, then taking some action. If the enemy can’t move, e.g., Surt is supposed to move up a level, but is already on the top level, you lose the game. If the enemy can’t take its action, e.g., Loki needs to place an Iotunn pawn, but none remain in Iotunheim, you lose the game.
While normally you hope to avoid duplicating an enemy, you want to double up on Nidhögg as that enemy starts on the leftmost space in your saga book, and if Nidhögg moves all the way to the tree icon, you win the game. (Nidhögg might also trigger effects when moving to a new location.)
If an enemy moves to where another enemy is located, that world is devastated and no action is possible there except for healing the world tree.
Whether or not an enemy is activated, you can then move — either to a different world on the same level or a different level above or below your current location — then act, either performing the action of the world in which you’re now located or fighting. Powerful god that you are, you always win a fight, but you suffer “risks” equal to the strength of the enemy. You can sacrifice heroes in Valhalla to remove risks or make saving throws on dice, possibly with an elf assist, but each risk you don’t prevent costs you 1 life point — and if any god runs out of life points, you lose the game.
As for performing world actions, you can collect elves, heroes, artifact cards; remove Hel’s anonymous minions or Surt’s fire giants; or receive help from worldly creatures. If another god stands in this world, your action is improved; if an enemy stands in that world, then your action is penalized.
In addition to that base game, you can play Yggdrasil Chronicles on the hard mode, which increases the challenge of gameplay while giving each god unique powers. The game also includes a six-saga “Ragnarök campaign” that begins with Baldr’s murder, then carries on from there.