Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 4
Gem speelduur 90 min
Opgepast, dit is de FR versie, indien gewenst sturen we de ENG spelregels via mail.
De periode van de Strijdende Staten (475-221 BCE) beschrijft een tijd van eindeloze oorlogen tussen zeven rivaliserende staten: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei en Zhao. Deze staten werden uiteindelijk verenigd in 221 vGT onder de Qin-dynastie om de oorsprong te leggen van het huidige China, met zijn twee belangrijkste rivieren: de Gele en de Yangtze.
Geel & Yangtze, het zusterspel van het veelgeprezen bordspel Tigris & Eufraat nodigt u uit om deze veelbewogen periode opnieuw te beleven en uw dynastie naar de overwinning te leiden.
In Geel & Yangtze, spelers bouwen beschavingen door het plaatsen van tegels. Spelers krijgen vijf verschillende leiders: gouverneur, soldaat, boer, handelaar en ambachtsman. De leiders worden gebruikt om overwinningspunten te verzamelen in dezelfde categorieën. Je score aan het einde van het spel is echter het aantal punten in je zwakste categorie. Conflicten ontstaan wanneer beschavingen verbinding maken op het bord. Om te slagen moeten de beschavingen van de spelers deze conflicten overleven, boerenopstanden kalmeren en veilig genoeg worden om prestigieuze pagodes te bouwen.
The period of the Warring States (475-221 BCE) describes a time of endless wars between seven rival states: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei, and Zhao. These states were finally unified in 221 BCE under the Qin dynasty to lay the origin of today’s China, with its two main rivers: the Yellow and the Yangtze.
Yellow & Yangtze, the sister game to the highly acclaimed board game Tigris & Euphrates, invites you to replay this eventful period and to lead your dynasty to victory.
In Yellow & Yangtze, players build civilizations through tile placement. Players are given five different leaders: Governor, Soldier, Farmer, Trader, and Artisan. The leaders are used to collect victory points in these same categories. However, your score at the end of the game is the number of points in your weakest category. Conflicts arise when civilizations connect on the board. To succeed, players’ civilizations must survive these conflicts, calm peasant revolts, and grow secure enough to build prestigious pagodas.