Aanbieding!

Vindication

 93,00

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 860154002349 Categorieën: , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 5
Gem speelduur 45 a 150 min

Vindication (voorheen Epoch: The Awakening) is een zeer strategische, op fantasie gebaseerde tabletop-reis voor 2-5 spelers. De speeltijd bedraagt ​​15-30 minuten per speler.

Overboord gegooid voor een leven vol ellende, spoel je aan op de ruïnes van een vijandig eiland – helemaal alleen met niets anders dan de adem in je longen en een onverschrokken geest.

Door je geavanceerde middelenbeheer, gebiedscontroletactieken en vrije actieselectie kun je metgezellen aan je gezelschap toevoegen, bizarre relikwieën verwerven, krachtige karaktereigenschappen verwerven en een groot aantal ongewone monsters verslaan met als uiteindelijk doel het beheersen van heroïsche eigenschappen – en eer herwinnen.

Je mag elke beurt 3 acties uitvoeren in de volgorde die volgens jou het voordeligst is voor die beurt: activeer een metgezel, reis naar een nieuwe locatie en communiceer met een kaarttegel. Veel acties vereisen het gebruik van jouw invloed om attributen te verwerven in een uniek heroïsch alchemiesysteem voor attributen, dat wordt gebruikt om de krachtigste beloningen van het spel te verkrijgen. Je kunt bijvoorbeeld bij een torenspits mediteren om inspiratie op te doen. Je kunt in een fort trainen om kracht op te doen. Maar dan kun je je inspiratie en kracht combineren om de moed (geïnspireerde kracht) te verwerven die je in staat stelt een premiejacht uit te voeren.

Er zijn onderscheidende triggers voor het eindspel die kunnen worden beïnvloed door het spelen van het spel, meer dan 72 unieke kaartvaardigheden die op ongebruikelijke manieren kunnen worden samengevoegd voor krachtige combinaties, en nieuwe plaatsing van tegels in elk spel voor een hoge herspeelbaarheid.

Vindication (formerly Epoch: The Awakening) is a highly strategic, fantasy-based tabletop journey for 2-5 players. Play time is 15-30 minutes per player.

Thrown overboard for a life of wretchedness, you wash ashore a hostile island ruins — completely alone with nothing except the breath in your lungs and an undaunted spirit.

Through your advanced resource management, area control tactics, and freeform action selection, you’ll add companions to your party, acquire bizarre relics, attain potent character traits, and defeat a host of unusual monsters in the ultimate goal of mastering heroic attributes — and regaining honor.

You may perform 3 actions on each turn in the order you feel is most advantageous that turn: activate a companion, travel to a new location, and interact with a map tile. Many actions require the the use of your influence to gain attributes in a one-of-a-kind heroic attribute alchemy system, which is leveraged to gain the game’s most powerful rewards. For example, you can meditate at a spire to gain inspiration. You can train at a fort to gain strength. But then you can combine your inspiration and strength to gain the courage (inspired strength) which allows you to perform a bounty hunt.

There are distinctive end-game triggers that can be affected through game play, over 72 unique card abilities that can be merged in unusual ways for potent combinations, and fresh tile placement each game for high replayability.