Beschrijving
Min leeftijd: +12
Aantal spelers 1 a 4
Gem speelduur 80 a 150 min
In Underwater Cities, dat ongeveer 30-45 minuten per spel duurt, vertegenwoordigen spelers de krachtigste hersenen ter wereld, hersenen die zijn genomineerd vanwege de overbevolking van de aarde om de best mogelijke en meest leefbare onderwatergebieden te creëren. Het belangrijkste principe van het spel is kaart plaatsing. Drie gekleurde kaarten worden langs de rand van het moederbord in 3 x 5 gleuven geplaatst, die ook gekleurd zijn. Idealiter kunnen spelers kaarten in vakjes van dezelfde kleur plaatsen. Dan kunnen ze zowel acties als voordelen ondernemen: de actie afgebeeld in de gleuf op het moederbord en ook het voordeel van de kaart. Acties en voordelen kunnen spelers in staat stellen grondstoffen in te nemen; om stadskoepels, tunnels en productiegebouwen zoals boerderijen, ontziltingsapparatuur en laboratoria in hun persoonlijke onderwatergebied te bouwen en te upgraden; hun pion op het initiatiefspoor te verplaatsen (wat belangrijk is voor de spelersvolgorde in de volgende beurt); om de “A-kaarten” van de speler te activeren; en om kaarten te verzamelen, zowel speciale als basiskaarten die betere beslissingsmogelijkheden tijdens het spelen mogelijk maken. Alle bijna 220 kaarten – of ze nu speciaal of basiskaarten zijn – zijn onderverdeeld in vier typen, afhankelijk van de manier en tijd van gebruik. Het is de bedoeling dat onderwatergebieden dubbelzijdig zijn, waardoor spelers veel kansen krijgen om OP’s te behalen en uiteindelijk te winnen.
In Underwater Cities, which takes about 30-45 minutes per game, players represent the most powerful brains in the world, brains nominated due to the overpopulation of Earth to establish the best and most livable underwater areas possible.The main principle of the game is card placement. Three colored cards are placed along the edge of the main board into 3 x 5 slots, which are also colored. Ideally players can place cards into slots of the same color. Then they can take both actions and advantages: the action depicted in the slot on the main board and also the advantage of the card. Actions and advantages can allow players to intake raw materials; to build and upgrade city domes, tunnels and production buildings such as farms, desalination devices and laboratories in their personal underwater area; to move their marker on the initiative track (which is important for player order in the next turn); to activate the player’s “A-cards”; and to collect cards, both special ones and basic ones that allow for better decision possibilities during gameplay.All of the nearly 220 cards — whether special or basic — are divided into four types according to the way and time of use. Underwater areas are planned to be double-sided, giving players many opportunities to achieve VPs and finally win.