Aanbieding!

Talon

 60,00

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 0817054011001 Categorieën: , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 6
Gem speelduur 60 a 90 min

Ontwerper: Jim Krohn, Ontwikkelaar: Bob Seifert

Achtergrond:

Lange tijd gehinderd door kosten en geteisterd door internationale problemen leek echte ruimteverkenning voor de mensheid niet mogelijk. Verbazingwekkende technologische doorbraken zouden daar in het jaar 2112 verandering in brengen. De uitvinding van de Near Faster Than Light (NFTL) aandrijving zou het voor grote schepen mogelijk maken om gemakkelijk in en uit de zwaartekrachtput van een planeet te bewegen, en om snel binnen de zwaartekracht van een planeet te reizen. grenzen van een zonnestelsel. Tien jaar later zou de perfectionering van Faster Than Light (FTL) de melkweg in een open canvas veranderen. Verenigd door een gemeenschappelijk doel begon de nieuw gevormde Terran Confederatie hun beeld te schetsen.

Uitbreiding leidde tot koloniën, onderzoeksstations en nog meer technologische ontdekkingen, maar leidde ook tot het besef dat ze niet alleen waren. Hoewel er geen bewuste buitenaardse soorten waren aangetroffen, hadden langeafstandsscanners de kenmerkende kenmerken van FTL-drives opgepikt. Er moeten bewuste rassen bestaan… en ze moeten ruimtereizen maken. De uitbreiding van Terran stopte.
Omdat ze niet wisten wat ze konden verwachten, volgde een periode van consolidatie waarin de nadruk lag op defensieve technologieën en vlootopbouw. In 2227 maakten de mensen op Aarde voor het eerst contact met dit onbekende ras. Na verloop van tijd zouden ze deze andere wereldbewoners uiteindelijk de Klauw noemen. Het was een verkorting van de buitenaardse geluiden waaruit hun naam bestond, maar het was ook merkwaardig profetisch: het Talon Empire stormde als een roofvogel op de jonge Terran Confederatie af.

Spelschaal:

Eenheden: individuele kapitaalschepen en gevechtsvliegtuigen

Tijd: individuele vlootgevechten

Spelers: 2 tot 6

Kaart: Elke vakje vertegenwoordigt een gebied in de ruimte dat normaal gesproken slechts één schip bevat

Solitaire-geschiktheid: er is geen verborgen informatie en geen gelijktijdige actie

Welkom bij de Talonverse…..
Talon is een spel vol tactische ruimtegevechten dat zich afspeelt in een groeiend universum met zijn eigen geschiedenis en achtergrondverhaal. Dit spel introduceert veldslagen tijdens de Eerste Talonoorlog tussen de Terran Confederation en het Talon Empire.

Dit is een Fleet Combat-spel. Gevechten met individuele schepen kunnen worden uitgevochten, maar het spel simuleert gemakkelijk en snel gevechten met vloten van 3-10 schepen. Dit zijn vloten van kapitaalschepen. Dit is GEEN spel over gevechtsvliegtuigen in de ruimte. De meeste schepen in het spel zijn groot en je moet het vermogen van je schip balanceren tussen schilden, wapens, sensoren en manoeuvreerbaarheid. Je doet niet alleen maar een Immelman. Elke factie heeft unieke vaardigheden en elk schip heeft unieke kenmerken. Een goede strategie houdt in dat je de verschillende capaciteiten van jouw schepen en die van de vijand beoordeelt.

Dit is een toegankelijk spel. De complexiteit van het beheren van vloten met kapitaalschepen is in het spelsysteem ingebakken, waardoor de speler de vrijheid heeft om interessante beslissingen te nemen. Het is ook een snel spel. Kleine vlootscenario’s kunnen in één uur worden gespeeld, grotere in minder dan twee uur. Dit maakt het spel thematisch rijk en vol snelle maar betekenisvolle keuzes.

Hoe kan het spel dit allemaal doen? Al het energieverbruik van een schip wordt geïntegreerd in iets dat een Power Curve wordt genoemd. Het enige dat een speler hoeft te doen is de snelheid van het schip aanpassen. De snelheid van een schip bepaalt hoeveel beschikbare kracht het krijgt om wapens sneller op te laden, schilden te versterken, scherpere bochten te maken… maar daar zal nooit genoeg van zijn. Het spel wordt op een kaart uitgevochten – verplaatste afstanden, vuurbogen en schildbogen zijn duidelijk te onderscheiden en gemakkelijk op te lossen. Het spel maakt gebruik van zeer grote, gelamineerde tellers. Alle scheepssystemen worden direct op de toonbank weergegeven en dankzij het lamineren kunt u schade en andere scheepsinformatie markeren met een droog uitwisbare stift. Alle belangrijke informatie is in één oogopslag binnen handbereik op de kaart. Door de strijd op de kaart te kunnen zien verlopen, kan het spelsysteem zonder verwarring en moeite een veel groter aantal schepen aan.

From the GMT Talon Reprint page: “Solitaire: – The Talon system plays extremely well solitaire for two reasons:

1. There is no hidden information.

2. There are no simultaneous decisions. Each decision happens sequentially.

However, a dedicated Solitaire System is being released with Talon 1000. See the (GMT) Talon 1000 page for more information.”
BGG listing for Talon 1000.

Designer: Jim Krohn, Developer: Bob Seifert

Background:

Long hampered by cost and beset by international problems, real space exploration did not seem possible for humanity. Amazing technological breakthroughs would change all of that in the year 2112. The invention of the Near Faster Than Light (NFTL) drive would make it possible for large ships to move easily in and out of a planet’s gravity well, and to travel quickly within the confines of a solar system. Ten years later, the perfecting of Faster Than Light (FTL) drive would turn the galaxy into an open canvas. United by a common purpose, the newly formed Terran Confederation began to paint their picture.

Expansion led to colonies, research stations, and even more technological discoveries, but it also led to the realization that they were not alone. Although no sentient alien species had been encountered, long range scanners had picked up the distinctive signatures of FTL drives. Sentient races must exist… and they must be space faring. Terran expansion stopped.

Not knowing what to expect, a period of consolidation followed which emphasized defensive technologies and fleet building. First contact was made by the people of Earth with this unknown race in 2227. Over time, they would eventually call these other-worlders the Talon. It was a shortening of the alien sounds that made up their name but it was also oddly prophetic-the Talon Empire swooped in very much like a raptor upon the fledgling Terran Confederation.

Game Scale:

Units: Individual capital ships and fighters

Time: Individual fleet battles

Players: 2 to 6

Map: Each hex represents a region of space that normally holds only one ship

Solitaire Suitability: there is no hidden information and no simultaneous action

Welcome to the Talonverse…..
Talon is a game of tactical space combat set in a growing universe with its own history and back story. This game introduces battles during the First Talon War between the Terran Confederation and the Talon Empire.

This is a Fleet Combat game. Battles with individual ships can be fought, but the game easily and quickly simulates combat with fleets of 3-10 ships. These are fleets of Capital Ships. This is NOT a game about fighter combat in space. Most ships in the game are large and you must balance your ships’ power output between shields, weapons, sensors and maneuverability – you are not just doing an Immelman. Each faction has unique abilities and each ship has unique features. Proper strategy involves assessing the different abilities of your ships and the enemy’s.

This is an Accessible game. The complexity of managing fleets of capital ships has been baked into the game system, leaving the player free to make interesting decisions. It is also a Fast Paced game. Small fleet scenarios can be played in one hour, larger ones in under two. This makes the game thematically rich and full of quick but meaningful choices.

How can the game do all this? All a ship’s energy use is integrated into something called a Power Curve. All a player has to do is adjust the speed of the ship. A ship’s speed determines how much Available Power it gets to charge weapons faster, reinforce shields, tighten turns… but there will never be enough of it. The game is fought on a Map – distances moved, firing arcs, shield arcs are distinct and easily resolved. The game uses Very Large, Laminated Counters. All of a ship’s systems are displayed directly on the counter and lamination allows you to mark damage and other ship info with a dry erase marker. All of the important information is at your fingertips, at-a-glance, on the map. Being able to see the battle unfold on map allows the game system to handle a much larger number of ships without confusion and effort.