Aanbieding!

Steam Works

 52,50

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 9781938146664 Categorieën: , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +12
Aantal spelers 2 a 5
Gem speelduur 90 a 120 min

Uitvinders en knutselaars zijn er in overvloed in het Victoriaanse tijdperk, waarbij ze de kracht van uurwerk, stoom en elektriciteit benutten om machines te bouwen die tot alles in staat zijn om koningin Victoria eer te schenken!

In het steampunk worker placement-spel Steam Works zet je je monteurs aan het werk door componenten en krachtbronnen te verzamelen, en vervolgens bouw je letterlijk apparaten door die bronnen en componenten samen te stellen. Bovendien worden deze apparaten op hun beurt actieruimtes waar andere spelers gebruik van kunnen maken!

Elke speler neemt een uitvinderpersona aan met unieke startcomponenten of speciale vaardigheden die alleen voor hemzelf toegankelijk zijn. Maar de kern van het spel ligt in het samenstellen van modulaire componenttegels tot een apparaat dat andere spelers kunnen gebruiken. Bronnen kunnen een of meer van de drie soorten energie leveren – uurwerk-, stoom- of elektrische energie in Tesla-stijl – aan de componenten die ermee verbonden zijn, die op hun beurt een breed scala aan effecten bieden voor het verkrijgen van grondstoffen, prestigepunten of meer componenttegels. . Apparaten beginnen eenvoudig met slechts twee componenten (één bron en één component), maar apparaten met drie, vier of meer componenten zullen mogelijk worden – zodra de spelers een apparaat in elkaar zetten om dit mogelijk te maken. Vanwege het modulaire mix-en-match-karakter van de componenten variëren de beschikbare actieruimtes sterk van spel tot spel, wat een geweldige herspeelbaarheid biedt: spelers van elk spel zullen apparaten creëren die nog nooit eerder zijn gezien!

Inventors and tinkerers abound in the Victorian era, harnessing the power of clockwork, steam, and electricks to build machines capable of anything to give glory to Queen Victoria!

In the steampunk worker placement game Steam Works, you’ll put your mechanics to work collecting components and power sources, then you’ll literally build devices by assembling those sources and components. What’s more, those devices in turn become action spaces for other players to use!

Each player takes on an inventor persona with unique starting components or special abilities accessible only to themselves. But the heart of the game is in assembling modular component tiles into a device for other players to use. Sources may provide one or more of the three power types — clockwork, steam, or Tesla-style electrickal power — to the components connected to them, which in turn provide a wide range of effects for gaining resources, prestige points, or more component tiles. Devices start simple with just two components (one source and one component), but devices with three, four or more components will become possible — as soon as the players assemble a device to let it be possible. Because of the modular mix-and-match nature of the components, the available action spaces vary widely from one game to the next, providing great replayability: each game players will create devices never seen before!