Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 4
Gem speelduur 60 a 90 min
Het is het jaar 2849, één millennium na de Gold Rush, en de winning van grondstoffen heeft een geheel nieuw niveau bereikt. De mensheid heeft met succes de eerste Stellar Mirror getest en voldoende kracht van een Pulsar benut om de eerste ruimtepoort te openen.
Een nieuw tijdperk is net begonnen…
Trek dobbelstenen om het universum te verkennen in Pulsar 2849. Gooi elke ronde dobbelstenen op basis van het aantal spelers, sorteer ze op basis van hun waarden en trek vervolgens dobbelstenen om acties uit te voeren, zoals het toevoegen van een ander ruimteschip aan je vloot of het bezoeken (of doorvliegen van) ) een onontgonnen sterrenstelsel of een pulsar taggen met een van je identiteitsringen of vooruitgang boeken op je persoonlijke technische track, die verschilt van die van andere spelers. Aan het einde van de ronde gaat de beurtmarker verder op basis van de dobbelstenen die die beurt zijn gegooid, en wanneer de marker het einde van het spoor bereikt, eindigt het spel.
Spelers scoren elke ronde punten op basis van wat ze hebben ontdekt en verkend, en iedereen heeft verborgen doelen die ze willen bereiken, terwijl ze ook proberen het recht op publieke doelen te claimen die extra eindspelscores opleveren.
It is the year 2849, one millennium after the Gold Rush, and the mining of raw materials has reached a whole new level. Humankind has successfully tested the first Stellar Mirror and harnessed enough power from a Pulsar to open the first space gate.
A New Era has just begun…
Draft dice to explore the universe in Pulsar 2849. Each round, roll dice based on the number of players, sort them based on their values, then draft dice to take actions, such as adding another spaceship to your fleet or visiting (or flying through) an unexplored star system or tagging a pulsar with one of your identity rings or advancing on your personal tech track, which differs from those of other players. At the end of the round, the turn marker advances based on the dice rolled that turn, and when the marker reaches the end of the track, the game ends.
Players score points each round based on what they’ve discovered and explored, and everyone has hidden goals that they want to achieve, while also trying to claim the right to public goals that supply additional endgame scoring.