Aanbieding!

Pocket Madness

 12,50

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 3770001556413 Categorieën: , , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +8
Aantal spelers 2 a 4
Gem speelduur 30 min

In Pocket Madness ontmoet je aardige mensen zoals Shub-Niggurath, bezoek je mooie plaatsen zoals Innsmouth en kruis je het pad van vriendelijke wezens zoals de Shoggoths.

Pocket Madness is een snel kaartspel geïnspireerd op de geschriften van H.P. Lovecraft, wereldwijd bekend om zijn korte verhaal “The Call of Cthulhu”. In het spel gebruik je de krachten van de Ancient Ones om je mede-sekteleden gek te maken en tegelijkertijd je pad naar de overwinning veilig te stellen. Om te spelen geef je elke speler eerst twee kaarten uit een stapel met kaarten met de nummers 6 tot en met 12. Vervolgens tel je 17 kaarten met de afbeelding naar beneden, draai je de rest om, schudt de stapel en legt deze vervolgens op een rij neer, zodat alle spelers kunnen de kaarten zien.

Tijdens een beurt pak je 1-3 kaarten, open je een portaal of open je een onderzoek. Als je een kaart pakt, pak je de eerste 1-3 kaarten in de rij en voeg je ze toe aan je hand. Om een ​​portaal te openen, leg je drie of meer kaarten van hetzelfde type neer en pak je vervolgens het portaal dat overeenkomt met het nummer op die kaarten. Elk portaal heeft een andere kracht, en je kunt tijdens je beurt elke portaalkracht gebruiken. Als iemand anders een portaal claimt dat jij bezit, jammer! Je bent zojuist het portaal kwijtgeraakt! Om een ​​onderzoek te openen, gooit u de kaarten met de nummers 6-12 weg, waarna elke andere speler evenveel waanzinfiches krijgt als het aantal onderzoeken deze ronde.

Een ronde eindigt wanneer een speler geen kaarten meer heeft of de kaartenrij op is. In het laatste geval neemt iedereen nog een laatste beurt, waarna alle spelers waanzinfiches krijgen die gelijk zijn aan het aantal verschillende soorten kaarten in hun hand. Als een speler zijn hand leegmaakt, verliest die speler de helft van zijn waanzinfiches, terwijl alle anderen er één krijgen.

Het spel beëindigt de ronde waarin een speler tien of meer waanzinfiches heeft verzameld.