Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 4
Gem speelduur 60 a 120 min
De Great Plains waren in de tweede helft van de 19e eeuw een cultureel strijdtoneel. De inheemse manier van leven werd belegerd door een lawine van indringers die op zoek waren naar land en vooruitgang. Plains Indian Wars reduceert deze monumentale en catastrofale reeks conflicten tot de basiselementen: een stroom kolonisten via lange kronkelende wagentreinen, de bouw van de Transcontinental Railroad, oost en west, en de cavalerie die wordt gestuurd om ze allemaal te beschermen. Tegelijkertijd probeert Plains Indian Wars de Indiaans-Amerikaanse speler de kans te bieden zich eerder te verenigen, zich staande te houden en misschien zelfs Europees-Amerikaans succes te voorkomen.
Plains Indian Wars kan door 1-4 spelers worden gespeeld. Het is een kaartgestuurd kubusspel dat gebruik maakt van gebiedsbeweging en -controle. Het spel duurt gemiddeld 60-90 minuten. Het kaartbord van de Plains Indian Wars concentreert zich op de Great American Plains tussen de rivier de Mississippi in het oosten en de Rockies in het westen, de Canadese grens in het noorden en de Mexicaanse grens in het zuiden. De Northern Plains Tribes (NPT) en de Southern Plains Tribes (SPT) verdedigen elk 12 regio’s, terwijl de noordelijke (Crow) en zuidelijke (Mexicaanse) “vijanden” elk 5 eigen regio’s verdedigen.
Het scheiden van het NPV en de SPT is de geplande route voor de Transcontinental Railroad. US Completion (waarbij de twee lijnen met elkaar worden verbonden) beëindigt het spel en levert de Amerikaanse speler een bonus op. De Indiase speler verdient een bonus als dit wordt voorkomen. In de loop van het spel proberen Wagon-treinen historische routes naar de Rockies te volgen. Als ze het halen, verdienen ze overwinningspunten voor de Amerikaanse speler. Als ze dat niet doen, krijgt de Indiase speler de OP’s.
The Great Plains in the latter half of the 19th century was a cultural battleground. The Native way of life was under siege by an avalanche of invaders seeking land and progress. Plains Indian Wars reduces this monumental and catastrophic series of conflicts to its basic elements: A settler surge via long snaking wagon trains, the building of the Transcontinental Railroad, east and west, and the cavalry sent to protect them all. At the same time, Plains Indian Wars seeks to offer the Native-American player the opportunity to unite earlier, hold their own and perhaps even prevent European-American success.
Plains Indian Wars can be played by 1-4 players. It is a card-driven, cube game that uses area movement and control. Game play averages 60-90 minutes. The Plains Indian Wars Map board centers on the Great American Plains between the Mississippi River in the east and the Rockies in the west, the Canadian border in the north and Mexican border in the south. The Northern Plains Tribes (NPT) and the Southern Plains Tribes(SPT)each defend 12 regions while the Northern (Crow)and Southern (Mexican) “Enemies” each defend 5 regions of their own.
Separating the NPT and SPT is the planned route for the Transcontinental Railroad. US Completion (linking the two lines) ends the game and earns the US player a bonus. The Indian player earns a bonus if this is prevented. Through the course of the game Wagon trains attempt to travel historical trails to the Rockies. If they make it they earn victory points for the US player if they don’t the Indian player gets the VPs.