Aanbieding!

Orléans Stories

 43,00

Slechts 2 resterend op voorraad

Artikelnummer: 4260184330362 Categorieën: , , Tags: , ,

Beschrijving

Min leeftijd: +12
Aantal spelers 2 a 4
Gem duur 60 a 180 min

Orléans Stories is gebaseerd op het tassenbouwmechanisme dat bekend is uit Orléans, waarbij dit mechanisme verder is ontwikkeld tot een vertelervaring waarin spelers verschillende tijdperken doorlopen en met verschillende uitdagingen worden geconfronteerd. In grote lijnen vestigen de spelers zich nu in de Loire-vallei, in plaats van zich te concentreren op de stad Orléans en de handel met de omliggende dorpen. Spelers moeten boeren en produceren, dorpen stichten en forten en kerken bouwen. Ze zullen tijden van voorspoed en succes meemaken, maar ook tijden van ontbering; ze moeten honger en pest trotseren, voor hun land vechten en misschien vreemde landen veroveren om de levens van hun kolonisten veilig te stellen. Uiteindelijk is er echter vrede en een gezamenlijk bestuur van gebieden en dorpen.

Het spel bevat twee verhalen: “The First Kingdom” en “The King’s Favor”. “The First Kingdom” is een episch verhaal dat acht zogenaamde tijdperken beslaat, en elk tijdperk heeft verschillende omstandigheden en accenten. Soms vestigen zich ridders, met wier hulp je buitenlandse gebieden kunt veroveren, soms dreigt de pest de bevolking van kolonisten te decimeren, tenzij ze allemaal hebben samengewerkt om medicijnen te ontwikkelen.

“The King’s Favor” is korter, eenvoudiger en geschikter als introductie tot het spel. Gedurende vijf tijdperken moeten aan het einde van elk tijdperk bepaalde taken zijn vervuld, en degenen die dat niet doen, zullen genadeloos afhaken. De dreiging om het spel voortijdig te moeten beëindigen zorgt voor een constante spanning, maar alle taken zijn haalbaar, zodat (meestal) alle spelers het einde van het vijfde tijdperk ervaren – maar degenen die zich alleen op de taken hebben geconcentreerd, zullen worden gestraft omdat in dit geval punt De prestaties van iedereen worden vergeleken in het kasteel van de koning, en je ontvangt overwinningspunten voor de grootte van het territorium, gebouwen, goederen en munten.

De verschillende tijdperken beïnvloeden zowel de spelparameters als de spelregels, waardoor nieuwe strategische mogelijkheden ontstaan. Dit daagt spelers uit om zich voortdurend aan te passen aan de huidige omstandigheden, waardoor je de indruk krijgt een verhaal te beleven, maar in tegenstelling tot oudere games kunnen deze verhalen zo vaak worden herhaald als je wilt. De veranderingen van tijdperk tot tijdperk vereisen een nieuwe manier om dingen van een afstand te bekijken, maar dit wordt voor spelers gemakkelijker gemaakt door een verhalenboekje waarin spelers niet alleen alle relevante informatie en bijzonderheden over de regels vinden, maar ook tips over hoe ze zich moeten voorbereiden. voor de komende game in de vorm van een verteld verhaal.

Orléans Stories is based on the bag-building mechanism known from Orléans, with this mechanisms having been further developed into a storytelling experience in which players go through different eras and face different challenges. Broadly speaking, instead of focusing on the city of Orléans and trade with the surrounding villages, player are now settling the Loire Valley. Players must farm and produce, found villages, and build fortresses and churches. They will experience times of prosperity and success, but also times of deprivation; they must defy hunger and plague, fight for their land, and perhaps conquer foreign lands to secure the lives of their settlers. In the end, however, there is peace and the joint administration of territories and villages.

The game includes two stories: “The First Kingdom” and “The King’s Favor”. “The First Kingdom” is an epic story that spans eight so-called eras, and each era features different conditions and emphases. Sometimes knights settle down, with whose help you can conquer foreign territories, sometimes the plague threatens to decimate the population of settlers unless all have worked together to develop medicine.

“The King’s Favor” is shorter, simpler, and more suitable as an introduction to the game. Over five eras, certain tasks have to be fulfilled by the end of each era, and those who fail to do so will drop out mercilessly. The threat of having to end the game prematurely provides a constant thrill, but all tasks are achievable, so that (usually) all players experience the end of the fifth era — but those who have concentrated only on the tasks will be punished because at this point everyone’s achievements will be compared in the king’s castle, and you will receive victory points for territory size, buildings, goods, and coins.

The different eras affect the parameters of play as well as the rules of the game, creating new strategic possibilities. This challenges players to constantly adapt to current conditions, giving you the impression of experiencing a story, but unlike in legacy games, these stories can be repeated as often as you like. The changes from era to era require a new way of looking at things from a distance, but this is made easier for players by a story booklet in which players will find not only all relevant information and rule peculiarities, but also hints of how to prepare for the upcoming game in the form of a narrated story.