Beschrijving
Min leeftijd: +13
Aantal spelers 1 a 5
Gem speelduur 45 a 75 min
Mind MGMT werkte vanuit de schaduw en gebruikte ooit zijn paranormale agenten om een einde te maken aan mondiale crises. Absolute macht corrumpeert echter absoluut, en Mind MGMT rot nu van binnenuit. Om zijn ijzeren greep op het wereldtoneel te verstevigen, zet Mind MGMT geheime agenten over de hele wereld in om andere psychisch afgestemde individuen aan hun zijde te rekruteren. Hoe kan deze enigmatische organisatie, die vastbesloten is om de wereld te domineren, verslagen worden?
Gelukkig zijn een paar afvallige agenten erachter gekomen dat Mind MGMT gecompromitteerd is en zijn overgelopen, waardoor ze het syndicaat de rug hebben toegekeerd. Ze gebruiken nu hun eigen paranormale gaven om te voorkomen dat Mind MGMT zijn snode doelen bereikt.
In Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” bestuurt één speler Mind MGMT en moet hij de stad doorzoeken op zoek naar nieuwe rekruten. Ze verplaatsen zich op een geheime kaart en proberen locaties te bezoeken die overeenkomen met een van hun drie willekeurig getrokken functiekaarten. Ze kunnen hun vier onsterfelijken ook gebruiken om locaties te beschermen tegen blootstelling.
Alle andere spelers besturen de malafide agenten die moeten proberen Mind MGMT tegen te houden voordat het te laat is! Ze stellen vragen aan de Recruiter en leiden hun verblijfplaats af uit de antwoorden die ze krijgen. Rogue-agenten kunnen droog-uitwisbare ‘mentale aantekeningen’ gebruiken om alle informatie bij te houden die ze hebben gekregen.
Mind MGMT wint door twaalf rekruten te verzamelen of zestien beurten te overleven. De malafide agenten kunnen alleen winnen door Mind MGMT te veroveren, wat ze doen als ze denken dat ze in hetzelfde blok zitten als Mind MGMT.
Working from the shadows, Mind MGMT once used its psychically-powered agents to put a stop to global crises. However, absolute power corrupts absolutely, and Mind MGMT is now rotting from the inside. To tighten its iron grip on the world stage, Mind MGMT deploys covert operatives around the world to recruit other psychically-attuned individuals to their side. How can this enigmatic organization, hell bent on global domination, be defeated?
Thankfully, a few renegade agents have figured out that Mind MGMT has been compromised and have defected, turning their backs on the syndicate. They now use their own psychic abilities to prevent Mind MGMT from achieving its nefarious goals.
In Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, one player controls Mind MGMT and must scour the city for new recruits. They move around on a secret map, trying to visit locations that match one of their three randomly drawn feature cards. They can also use their four Immortals to protect locations from being exposed.
All other players control the rogue agents who must try to stop Mind MGMT before it’s too late! They ask questions to the Recruiter and deduce their whereabouts from the answers they receive. Rogue agents can use dry-erase “mental notes” to track all the information they’re given.
Mind MGMT wins by either collecting twelve recruits or surviving sixteen turns. The rogue agents can win only by capturing Mind MGMT, which they do when they believe they’re on the same block as Mind MGMT.