Beschrijving
Min leeftijd: +12
Aantal spelers 2 a 5
Gem speelduur 60 a 120 min
In Living Planet vertegenwoordigt elke speler één grote Galactische Corporation die de verre planeet MYC.14.250 exploiteert. Ieder van hen wil de planeet graag industrialiseren en zoveel mogelijk winst genereren voordat de planeet zichzelf vernietigt.
Om dit te doen, moet je de planeet verkennen om de kaart te laten groeien. Je beheert je team om grondstoffen te winnen met fabrieksgebouwen die je hebt gebouwd, en grondstoffen te verhandelen op de aandelenmarkt om geld te verdienen. En bovenal zul je te maken krijgen met rampen die door de planeet worden veroorzaakt. Maar rampen gebeuren niet willekeurig; spelers activeren ze door hun acties, met behulp van hun kaartenset. Confrontatie tussen spelers zal plaatsvinden via de planeet.
Spelers nemen elke beurt afwisselend de leidersrol op zich. Elke beurt volgt een specifieke volgorde van de spelbeurten. Elke speler moet tijdens een beurt een aantal acties uitvoeren, in de volgorde die de leider kiest, waarbij de volgorde wordt bepaald: Productie van grondstoffen – Actie (verkennen, verplaatsen, bouwen, ruilen…) – Cataclysmen.
Aan het einde van het spel verdient elke speler overwinningspunten op basis van hoeveel geld hij heeft en hoeveel gebouwen en voertuigen hij bestuurt.
In Living Planet, each player represents one major Galactic Corporation exploiting the distant planet MYC.14.250. Each one of them is eager to industrialize the planet and generate as much profit as possible before the planet self-destructs.
To do so, you’ll have to explore the planet to grow the map. You’ll manage your team to extract resources with factory buildings you’ve built, and trade resources at the stock market to make money. And above anything else, you’ll have to handle cataclysms generated by the planet. But cataclysms don’t happen randomly, players trigger them through their actions, using their card set. Confrontation between players will take place through the planet.
Players will alternately take the leader role for each turn. Each turn follows a specific game turn sequence. Every player will have some actions to accomplish at a turn, in the order the Leader chooses, resolving the sequence : Resources production – Action (Explore, Move, Construct, Trade…) – Cataclysms.
At the end of the game each player will earn victory points based on how much money they have and how many buildings and vehicles they control.