Beschrijving
Min leeftijd: +7
Aantal spelers 2
Gem speelduur 30 a 60 min
Hypergrid is het ultieme actiegedreven abstracte sandbox-tactiekspel voor twee spelers vanaf 7 jaar, dat ongeveer 16 beurten per speler duurt. Plaats twee tokens in een beurt, combineer hun effecten, creëer meer lijnen dan je tegenstander, heers over het raster!
Om te spelen hoef je slechts drie principes te volgen en vijf speciale effecten onder de knie te krijgen… een complexer boter-kaas-en-eierenspel met minder regels dan het schaakspel waarbij twee in een strijd van verstand terechtkomen, zonder dat er geluk bij betrokken is, en dat opent meer dan drie dimensies om eindeloos te verkennen! … Een kleiner 3×3 raster van kleurrijke stapels maakt HYPERGRID tot een unieke uitdaging.
Spelers verdienen punten voor elke nieuw gecreëerde lijn van drie fiches van dezelfde elementen (kleuren) op een 3×3 raster. Elke speler begint met zes fiches in elk van de vijf elementen, en bij elke beurt plaatst een speler precies twee fiches. Wanneer een element op minimaal twee fiches wordt geplaatst, kan de speler het elementaire effect ervan gebruiken. Wanneer een speler geen chip meer kan plaatsen, wint de speler met de meeste punten.
COMPONENTEN: Speelmat, 65 fiches (13 stuks in 5 kleuren), 9+2 6-zijdige dobbelstenen, 2 snelle referentiekaarten, gebruikershandleiding.
Hypergrid is the ultimate action-driven abstract game of sandbox tactics for two players from 7 years and up, which takes about 16 turns per player to play. Place two tokens on a turn, combine their effects, create more lines than your opponent, rule the grid!
To play, you have only three principles to follow and five special effects to master… more complex game of tic-tac-toe with fewer rules than the game of chess that puts two into a battle of wits, with no luck involved, and which opens more than three dimensions to explore endlessly! … A smaller 3×3 grid of colorful stacks makes HYPERGRID a challenge like no other.
Players gain points for each newly created line of three chips of the same elements (colors) on a 3×3 grid. Each player starts with six chips in each of the five elements, and on each turn a player places exactly two tokens. When an element is placed on top of at least two chips, the player can use its elemental effect. When a player can no longer place a chip, the player with the most points wins.
COMPONENTS : Play-mat, 65 chips (13 pcs in 5 colours), 9+2 6-sided dice, 2 quick reference cards, user’s guide.