Beschrijving
Min leeftijd: +8
Aantal spelers 2 a 4
Gem speelduur 30 a 60 min
De eerste speler met een paleis die 12 overwinningspunten (OP) verzamelt in gebouwde gebouwen en gevangen keizers in Ekö, wint het spel.
Om het spel op te zetten, vul je het bord met alle willekeurig geplaatste pionnen. Voordat het spel begint, kan elke speler zijn keizerpion ruilen met een andere pionnen elders op het bord. Tijdens jouw beurt moet je beide fasen in deze volgorde uitvoeren: de actiefase en vervolgens de versterkingsfase. Tijdens de actiefase moet je één enkele actie uitvoeren:
Verplaatsen: Verplaats naar een lege ruimte, hergroepeer of val aan; je kunt alleen een stapel vijandelijke stukken aanvallen die strikt minder stukken bevat dan de aanvallende stapel – behalve dat een stapel van vier stukken kan worden aangevallen en vernietigd door een stapel van één stuk.
Constructie: Je kunt slechts één gebouw per veld bouwen; daaropvolgende bouw op dezelfde ruimte vervangt het bestaande gebouw. Elk terreintype maakt specifieke bebouwingsvormen mogelijk. Om een gebouw te bouwen op een leeg veld of op een veld waar al een van jouw gebouwen staat, moet je stukken opofferen van een enkele stapel die grenst aan dit bouwveld.
Eenmaal per beurt kun je een extra actie ondernemen door drie stapelbare stukken op te offeren. Een stapel die de keizer bevat, kan een vijandelijke stapel aanvallen, zelfs als deze een gelijk aantal stukken bevat, en zelfs als deze een andere keizer bevat. Elke vijandelijke keizer die je gevangen hebt, is 3 OP waard.
Als je tijdens de versterkingsfase stukken in je reserve hebt, moet je indien mogelijk minstens één stuk teruggeven om te spelen.
Je kunt maximaal drie stukken op één stapel van jouw kleur op het bord plaatsen (nooit op een leeg veld), waarbij je de volgende regel in acht neemt: Je kunt geen versterkingen op een stapel plaatsen als deze grenst aan het gebouw van een andere speler.
Het spel eindigt onmiddellijk wanneer een speler 12 OP heeft verzameld door de waarden van zijn gebouwen op het bord en alle keizers die hij heeft veroverd bij elkaar op te tellen – elk dorp is 1 OP waard, elke toren 2 OP, en elk kasteel en veroverde keizer 3 OP – en ze hebben minstens één paleis. Als alternatief, als een speler de enige is die nog stukken op het bord heeft (waardoor versterking voor de andere spelers onmogelijk wordt), wint hij.
The first player with a palace to amass 12 victory points (VP) in constructed buildings and captive Emperors in Ekö wins the game.
To set up, fill the board with all the pawns, placed at random. Before starting the game, each player can exchange their Emperor pawn with another of their pawns elsewhere on the board. On your turn, you must do both phases in this order: the action phase, then the reinforcements phase. During the action phase, you must perform one single action:
Move: Move to an empty space, regroup or attack; you can attack only a stack of enemy pieces that contains strictly fewer pieces than the attacking stack — except that a stack of four pieces can be attacked and destroyed by a stack of one piece.
Construct: You can construct only one building per space; subsequent construction on the same space replaces the existing building. Each terrain type allows specific types of construction. In order to construct a building on an empty space or on a space already containing one of your buildings, you must sacrifice pieces from a single stack adjacent to this construction space.
Once per turn, you can take an extra action by sacrificing three stackable pieces. A stack that contains the Emperor can attack an enemy stack even if it contains an equal number of pieces, and even if it contains another Emperor. Each enemy Emperor you have captive is worth 3 VP.
During the reinforcements phase, if you have pieces in your reserve, you must return at least one piece to play if you can.
You can place up to three pieces onto a single stack of your color on the board (never on an empty space), respecting the following rule: You cannot place reinforcements on a stack if it is adjacent to another player’s building.
The game ends immediately when a player has amassed 12 VP by adding up the values of his buildings on the board and any Emperors they have captured — each village is worth 1VP, each tower 2VP, and each castle and captured Emperor 3VP — and they have at least one palace. Alternatively, if a player is the only one with pieces remaining on the board (making reinforcement impossible for the other players), they win.