Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2
Gem speelduur 180 a 480 min
Beschadiging is een hoekje van de doos, zie foto
Crusade and Revolution (CaR) combineert plezier, speelbaarheid en historische simulatie. Het maakt gebruik van het traditionele kaartgestuurde systeem en past het aan de specifieke omstandigheden van de Spaanse Burgeroorlog aan.
Elke speler heeft zijn eigen stapel strategische kaarten, die de kern van het spel vormen, en moet moeilijke keuzes maken over het gebruik ervan gedurende het spel. Elke kaart heeft vier mogelijke toepassingen, maar elke keer dat de kaart wordt gespeeld, kan er slechts één worden gekozen! De mogelijkheden zijn:
Herschep een historische gebeurtenis: Elke kaart toont een historische gebeurtenis die het verloop van de oorlog heeft beïnvloed. Daartoe behoren politieke, militaire, economische en zelfs sociale gebeurtenissen, maar ook de versterkingen die tijdens de oorlog naar beide partijen zijn gestroomd, zowel vanuit Spanje als vanuit buitenlandse mogendheden Duitsland, Italië en Rusland.
Voer operaties uit: Elke kaart heeft een operatiewaarde die wordt gebruikt voor het activeren van eenheden op de spelkaart voor beweging, het voorbereiden van vestingwerken of aanvallen.
Strategische herschikking (SR) van troepen: Elke kaart heeft een strategische herschikkingswaarde die wordt gebruikt om eenheden over grote afstanden op de spelkaart te verplaatsen, of om eenheden uit de reserve te halen om een bedreigde flank te versterken.
Vervangingspunten voor het hervormen van je leger: Elke kaart heeft een vervangingspuntwaarde die wordt geregistreerd en gebruikt voor het repareren van beschadigde of opnieuw opbouwen van vernietigde eenheden aan het einde van de beurt.
Hoe groter de impact van de historische gebeurtenis van een kaart op het spel, hoe groter de waarde van Operaties, SR en Vervangingen. Als zodanig wordt een speler vaak geconfronteerd met een dilemma bij het spelen van elke kaart: een belangrijke gebeurtenis gebruiken, een offensief lanceren in een kwetsbare zone, eenheden van het ene front naar het andere verplaatsen, of vervangingen verzamelen om te herstellen van verliezen? Combineer dit met “Gevechtskaarten” die tactische voordelen opleveren, en een speler heeft bij elke kaart een groot aantal keuzes.
Een compleet C&R-spel is verdeeld in drie fasen, die de evolutie van de Spaanse Burgeroorlog illustreren en nieuwe strategische kaarten introduceren:
De fase van de Kolommenoorlog begint met het uitbreken van de oorlog en eindigt in februari 1937. Tijdens deze fase worden alleen ‘kleine eenheden’ gebruikt, omdat beide partijen een beperkt aantal strijders hadden, bijna allemaal gegroepeerd in onregelmatige eenheden – ‘kolommen’ genoemd – die over de grenzen heen opereerden. grote, slecht bezette fronten. De beste van deze ‘kleine eenheden’ zijn de reguliere legereenheden van het Nationalistische Afrikaanse Leger – die bij het uitbreken van de oorlog door Franco naar het Spaanse vasteland zijn gebracht vanuit Marokko. Deze eenheden zijn sterk, maar broos, omdat ze niet kunnen worden vervangen of aangevuld met vervangingspunten.
De fase van de Grote Eenheden duurt van maart 1937 tot februari 1938. Gedurende deze periode realiseerden de twee partijen zich dat de oorlog niet snel voorbij zou zijn, en begonnen ze hun menselijke en materiële middelen te mobiliseren om reguliere legers te vormen. De spelers zetten hun eerste “grote eenheden” (legerkorps) in en in heel Spanje barsten grote veldslagen los.
De beslissende fase begint in maart 1938 en duurt tot het einde van de oorlog, in april 1939. Gedurende deze tijd probeerden de nationalisten de onvoorwaardelijke overgave van de vijand af te dwingen, terwijl de Republiek wanhopig vocht om zich te verzetten tegen de Spaanse Burgeroorlog en deze te verlengen, zodat deze zou kunnen voortduren. zou kunnen samensmelten met de dreigende Tweede Wereldoorlog, die aan de horizon opdoemt.
Neem het bevel over je troepen! Stel internationale hulp en interventie aan uw zijde! Maar pas op… want je tegenstander doet hetzelfde, en hoewel jij misschien van plan bent een snelle overwinning te behalen, weet je nooit wat een spelletje Kruistocht en Revolutie je kan brengen!
Crusade and Revolution (CaR) pulls together enjoyment, playability and historical simulation. It uses the traditional card-driven system, adapting it to the specific circumstances of the Spanish Civil War.
Each player has his own deck of strategic cards, which are the heart of the game, and must make difficult choices on their use through-out the game. Each card has four possible uses, but only one of them can be chosen each time the card is played! The possibilities are:
Recreate a Historical Event: Each card shows a historical event that affected the course of the war. They include political, military, economic and even social events, as well as the reinforcements that flowed to both sides through-out the war both from within Spain, and from foreign powers Germany, Italy and Russia.
Conduct Operations: Each card has an operations value that is used for activating units on the game map for movement, preparing fortifications, or attacking.
Strategic Redeployment (SR) of Troops: Each card has a Strategic Redeployment value that is used to move units great distances on the game map, or to bring units out of Reserve to shore up a threatened flank.
Replacement Points for Reforming Your Army: Each card has a Replacement Point value which is recorded and used for repairing damaged or rebuilding destroyed units at the end of the turn.
The greater impact the historical event of a card has on the game, the greater its Operations, SR and Replacements value. As such, a player is often faced with a dilemma while playing each card: use an important event, launch an offensive in a vulnerable zone, move units from one front to other, or accumulate replacements to recover from losses? Combine this with “Combat cards” that bring tactical benefits, and a player faces has a myriad of choices with each and every card.
A complete C&R game is divided into three phases, which illustrate the evolution of the Spanish Civil War and introduce new strategic cards:
The War of Columns phase begins with the outbreak of war and finishes in February 1937. During this phase only “small units” are used, because both sides had limited combatants, almost all grouped in irregular units – called “columns”- that operated across large, poorly garrisoned fronts. The best of these “small units” are the Nationalist African Army regular army units – brought to the Spanish mainland from Morocco by Franco at the outbreak of the war. These units are strong, but brittle, as they cannot be replaced or replenished with Replacement Points.
The Large Units phase lasts from March 1937 to February 1938. During this period the two sides realized that the war would not be over quickly, and began to mobilize their human and material resources to form regular armies. The players deploy their first “large units” (army corps) and large battles erupt across Spain.
The Decisive Phase begins in March 1938 and lasts until the end of the war, in April 1939. During this time, the Nationalists tried to force the enemy’s unconditional surrender, while the Republic fought desperately to resist and prolong the Spanish Civil War so that it might merge with the threatening Second World War, which could be seen looming in the horizon.
Take command of your forces! Marshall international aid and intervention to your side! But take care…for your opponent is doing the same, and while you may be planning on achieving a quick victory, you never know what a game of Crusade and Revolution may bring!