Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 5
Gem speelduur 90 min
Conan, ontworpen door Fred Henry en gebaseerd op het Conan-universum door Robert E. Howard, is een op scenario’s gebaseerd semi-coöperatief asymmetrisch miniatuurbordspel. Eén speler is de tegenstander en speelt tegen de oppositiekrachten, en de andere spelers (1 tot en met 4) spelen Conan en zijn metgezellen: Shevatas de dief, Hadrathus de priester/tovenaar, Belit de piratenkoningin, Valeria de krijger, enz. Het spel is puur gebaseerd op de romans en korte verhalen van Robert E. Howard (en niet op de films of ander niet-Howardiaans materiaal).
Elk spel is een scenario, gespeeld op een kaart. Aan het begin van een scenario kiezen spelers hun team (Conan en twee of drie andere helden). De tegenstander verzamelt alle miniaturen (afbeeldingen, Necromancer, skeletkrijgers, monsters, enz.), fiches en kaarten uit het gekozen scenario. Elk scenario kan heel verschillende doelstellingen hebben: de prinses vinden die gevangen is genomen door foto’s en verborgen is in een hut en het kamp verlaten voordat de fotojagers terugkeren; vind de magische sleutel om een verzegelde deur te openen, steel het juweel en vertrek; dood de Necromancer vóór het einde van beurt 10; overleef tegen het einde van beurt 10; ontsnap uit de gevangenis; enz.
In een typisch scenario moeten de helden iets bereiken en wint de tegenstander als de helden hun doel niet bereiken – maar in sommige scenario’s heeft de tegenstander zijn eigen doelstellingen en winnen de helden als ze hem ervan weerhouden zijn doel te bereiken.
Conan, designed by Fred Henry and based on the Conan universe by Robert E. Howard, is a scenario-based semi-cooperative asymmetric miniatures board game. One player is the Opponent, playing the Opposition forces, and the other players (1 to 4) play Conan and his companions: Shevatas the thief, Hadrathus the Priest/Sorcerer, Belit the pirate queen, Valeria the warrior, etc. The game is based purely on Robert E. Howard’s novels and short stories (and not the movies or other non-Howardian material).
Each game is a scenario, played on a map. At the beginning of a scenario, players choose their team (Conan and two or three other heroes). The Opponent gathers all the miniatures (picts, Necromancer, skeleton warriors, monsters, etc.), tokens, cards from the chosen scenario. Each scenario can have very different objectives: find the princess captured by picts and hidden in a hut and leave the camp before the pict hunters return; find the magical key to open a sealed door, steal the jewel and leave; kill the Necromancer by the end of turn 10; survive by the end of turn 10; escape the prison; etc.
In a typical scenario, the heroes need to accomplish something and the Opponent wins if the heroes fail to reach their objective — but in some scenarios, the Opponent has his own objectives and the Heroes win if they prevent him from accomplishing his goal.