Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 4
Gem speelduur 60 a 120 min
Cerebria is een diepgaande, doelgerichte gebiedscontrole
spel voor 1-4 spelers, waarin Bliss and Gloom,
de twee kanten van de menselijke persoonlijkheid concurreren
om de zich ontwikkelende identiteit van de Binnenwereld te beïnvloeden.
Spelers spelen in teams en nemen de rol aan van Spirits of
Gelukzaligheid of somberheid. Met behulp van point-to-point-bewegingen en
resource management, Spirits roepen op en interacteren
met emotiekaarten om hun invloed te verspreiden,
en controle over verschillende gebieden en aspecten van Cerebria.
Het spel is doelgericht; elk team heeft dat
hun eigen verborgen doel, maar ook een omstreden doel
gemeenschappelijke. Op bepaalde punten van het spel kunnen spelers
kan Revelations activeren: klimatologische score-evenementen
wanneer de doelstellingen worden geëvalueerd.
Hierdoor kunnen de teams een bijdrage leveren aan de
ontwikkeling van Cerebria’s identiteit, gebouwd als een toren
in het midden van het speelbord. Het spel typisch
duurt zes Revelations – uiteindelijk het team met
de meeste invloed op de uiteindelijke identiteit van Cerebria wint het spel.
Het spel zelf is taalonafhankelijk
met gedrukte Engelse regels en beschikbare digitale regels
in diverse andere talen.
Cerebria is a deep, objective-driven area control
game for 1-4 players, where Bliss and Gloom,
the two sides of the human personality, compete
to influence the Inside World’s developing Identity.
Players play in teams, taking on the roles of Spirits of
Bliss or Gloom. Using point-to-point movement and
resource management, Spirits invoke and interact
with Emotion cards to spread their influence,
and control various areas and aspects of Cerebria.
The game is objective-driven – each team has
their own hidden objective, as well as a contested
common one. At certain points of the game, players
may trigger Revelations: climatic scoring events
when the objectives are evaluated.
As a result, the teams may contribute to the
development of Cerebria’s Identity, built as a tower
in the middle of the game board. The game typically
lasts for six Revelations – in the end, the team with
the most influence over Cerebria’s final Identity wins the game.
The game itself is language independent
with printed English rules and available digital rules
in various other languages.