Aanbieding!

Cataclysm

 71,00

Uitverkocht

Artikelnummer: 0817054011001-1 Categorieën: , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 5
Gem speelduur 60 a 600 min

Cataclysm: A Second World War is een snel speelbaar spel over politiek en oorlog in de jaren dertig en veertig, ontworpen voor twee tot vijf spelers. De drie belangrijkste ideologieën van die tijd proberen hun visie op orde aan de wereld op te leggen. De fascisten (Duitsland, Italië en Japan) proberen de status quo omver te werpen, die in het voordeel is van de democratieën (Frankrijk, het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten), terwijl de communisten (de Sovjet-Unie) zoeken naar mogelijkheden om het wereldtoneel te bestormen .

Niet de pantserduwer van je vader

Cataclysm is onbeschaamd een spel van grote strategie. Militaire stukken hebben geen factoren of beoordelingen. Het vermogen van uw strijdkrachten neemt toe naarmate u de inzet van uw economie verschuift van civiele naar militaire productie. Land-, lucht- en zeestrijdkrachten hebben allemaal hun rol bij het vervolgen van oorlog. Er is geen tabel met gevechtsresultaten; in plaats daarvan worden gevechten opgelost door tegengestelde dobbelsteenworpen, waarbij een beperkt aantal modifiers de belangrijkste operationele effecten vastleggen. De gebiedskaart benadrukt politieke grenzen, vestigt de aandacht op strategisch cruciaal gebied en moedigt spelers aan om in brede termen te denken over het verwerven van grondstoffen, controle over grensstaten en de perceptie van macht terwijl de wapenwedloop zich afspeelt.

Geopolitiek en het slimme gebruik van vlaggen

Vlaggen zijn de munteenheid van politiek kapitaal in Cataclysm. Naties verdienen vlaggen via een publiek mandaat of provocatie door tegengestelde machten. De besteding van dit politieke kapitaal is afhankelijk van de effectiviteit van uw macht, die bepaalt hoe gemakkelijk u uw beleid kunt implementeren. Als u zich klaarmaakt voor oorlog, moet u uw inzet vergroten, waardoor de stabiliteit van uw regering onder druk komt te staan. Je kunt dit compenseren door propaganda te gebruiken om je positie te versterken. Je kunt sterke allianties vormen met bevriende machten, of diplomatie gebruiken om je buren aan jouw kant te krijgen. Mogelijk moet u onwillige partners onder druk zetten om actie te ondernemen. Beheer uw politieke acties zodat deze bij uw doelen passen, maar pas op dat u uw tegenstanders niet provoceert, waardoor ze als reactie vlaggen kunnen verdienen.

Een continue stroom van actie

Er is geen volgorde van spelen. In plaats daarvan vertrouwt Cataclysm op een strategisch chit-pull-systeem dat niet alleen de volgorde van je acties willekeurig maakt, maar ook het uiterlijk van nieuw gebouwde gevechtseenheden. Dit creëert een meeslepende spanning die spelers te allen tijde betrokken houdt. Willekeurige crisisgebeurtenissen zullen de plannen verstoren en het naderende einde van de beurt aangeven. Niet alles wordt bepaald door geluk. Spelers kunnen hun reserve gebruiken om belangrijke zetten zorgvuldig te timen. Elke partij wordt geconfronteerd met unieke uitdagingen bij het beheren van zijn politieke, militaire en economische middelen, ondanks voortdurende onzekerheid. Zonder langetermijnplanning kan elke crisis in chaos veranderen.

Een sandbox die twee decennia beslaat

Het volledige spel Cataclysm bestrijkt de hele wereld en loopt van 1933 tot 1950. Het uitgebreide speelboek bevat verschillende extra scenario’s die een scala aan theaters en startpunten mogelijk maken. Er zijn speciale regels voor Appeasement, de Chinese Burgeroorlog, Lend Lease, de Atoombom, de Grote Zuivering, Dreadnought Refits, enz. Er is grote zorg besteed om bij elk spel een andere maar plausibele alternatieve geschiedenis te laten ontvouwen.

Schaal

Legers zijn groepen van 25 tot 35 divisies, ongeveer 250.000 tot 500.000 man.

Vloten bestaan ​​uit 2-4 hoofdschepen met begeleidende lichtere schepen en escortes.

De luchtmacht bestaat uit ongeveer 1500-2500 vliegtuigen van alle typen.

De beurten duren 2 jaar, met meerdere mogelijkheden om te handelen.

Scenario’s variëren van 60 minuten tot 5 of 6 uur voor de volledige game.

Cataclysm: A Second World War is a quick-playing game about politics and war in the 1930s and 40s, designed for two to five players. The three primary ideologies of the time contend to impose their vision of order on the world. The Fascists (Germany, Italy, and Japan) seek to overthrow the status quo, which favors the Democracies (France, the United Kingdom, and the United States), while the Communists (the Soviet Union) look for opportunities to storm the global stage.

Not Your Father’s Panzer Pusher

Cataclysm is unapologetically a game of grand strategy. Military pieces have no factors or ratings. The capability of your forces increases as you shift the commitment of your economy from civilian to military production. Land, air, and naval forces all have their role in prosecuting war. There is no Combat Results Table; instead, battles are resolved by opposed die rolls with a limited number of modifiers capturing the most important operational effects. The area map emphasizes political boundaries, drawing attention to strategically critical territory, encouraging players to think in broad terms of resource acquisition, control of border states, and the perception of power as the arms race plays out.

Geopolitics and The Clever Use of Flags

Flags are the currency of political capital in Cataclysm. Nations earn flags through public mandate or provocation by opposing powers. Spending this political capital is subject to the effectiveness of your power, which determines how easily you can implement your policies. Readying for war requires you to increase your commitment, straining the stability of your government. You can offset this by using propaganda to shore up your position. You can form strong alliances with friendly powers, or use diplomacy to sway your neighbors to your side. You may need to pressure reluctant partners into taking action. Manage your political actions to suit your goals, but be wary of provoking your opponents, allowing them to earn flags in reaction.

A Continuous Flow of Action

There is no sequence of play. Instead, Cataclysm relies upon a strategic chit pull system that randomizes the order of not only your actions, but also the appearance of newly built combat units. This creates riveting tension that keeps players involved at all times. Random crisis events will upset plans, as well as signal the approach of the end of the turn. Not all is governed by luck. Players can use their reserve to carefully time important moves. Each side faces unique challenges managing its political, military, and economic resources in the face of constant uncertainty. Without long-term planning, any crisis can turn into chaos.

A Sandbox Spanning Two Decades

The full game of Cataclysm covers the entire globe and runs from 1933 to 1950. The extensive playbook includes several additional scenarios allowing for a range of theatres and start points. Special rules account for Appeasement, the Chinese Civil War, Lend Lease, the Atomic Bomb, the Great Purge, Dreadnought Refits, etc. Great care has been taken to allow a different but plausible alternate history to unfold with every play.

Scale

Armies are groups of 25-35 divisions, approximately 250,000 to 500,000 men.

Fleets are 2-4 capital ships with attendant lighter ships and escorts.

Air Forces are roughly 1500-2500 aircraft of all types.

Turns are 2 years long, with multiple opportunities to act.

Scenarios range from 60 minutes, to 5 or 6 hours for the full game.