Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 5
Gem speelduur 90 min
2e editie:
Terwijl Hitlers greep op Duitsland sterker wordt en zijn maniakale hartstocht wordt ontmaskerd, beginnen mannen uit de hoogste niveaus van het Reich zijn moord te beramen. Terwijl de klok tikt en Hitlers ambities groeien, moeten deze gedurfde weinigen hun krachten opbouwen en zich voorbereiden op het perfecte moment om toe te slaan. De Gestapo achtervolgt hen en noemt deze samenzweerders “Schwarze Kapelle”, het Zwarte Orkest. Zal deze bende gedurfde patriotten hun land van de totale ondergang kunnen redden voordat het te laat is?
Black Orchestra begint met elke speler die een historische figuur kiest die betrokken is bij de samenzwering tegen Hitler. In deze duistere en gevaarlijke achtervolging is motivatie misschien wel je grootste wapen. Als je ondanks een overweldigende dreiging trouw kunt blijven aan je overtuigingen en je kameraden kunt inspireren, dan zul je in staat zijn je speciale vaardigheden te gebruiken, complotten te beramen en zelfs ijverig te worden (noodzakelijk voor sommige extreem gewaagde complotten).
Maar elke beweging die u maakt, kan ook de argwaan van de autoriteiten vergroten. De Gestapo zal routinematige controles uitvoeren en alle spelers met een sterke verdenking zullen worden gearresteerd en ondervraagd (wat mogelijk tot gevolg heeft dat andere spelers worden gearresteerd). Als jullie allemaal worden gearresteerd of als de Gestapo jullie geheime papieren vindt, verlies je. En de verdenking die tegen elke samenzweerder wordt geuit, vergroot de kans dat hun complotten worden ontdekt.
Tijdens een beurt kunnen spelers drie acties ondernemen, zoals verplaatsen, een item zoeken of een kaart trekken; of, ten koste van één actie per dobbelsteen, de dobbelstenen gooien in een poging nog meer acties te verkrijgen – met het risico de verdenking van de Gestapo te wekken. Met deze “Conspire”-actie met dobbelstenen kunnen spelers gedurfde bewegingen maken wanneer dat het meest nodig is.
Nadat de acties zijn uitgevoerd, wordt een gebeurteniskaart getrokken. Het spel wordt gespeeld in zeven fasen van de Tweede Wereldoorlog, vertegenwoordigd door zeven stapels gebeurteniskaarten. Deze kaarten leiden je door de gebeurtenissen van de Tweede Wereldoorlog in een grofweg (maar niet strikt) chronologische volgorde. Nieuwe fasen openen nieuwe delen van het bord, zorgen ervoor dat Hitler en zijn plaatsvervangers met de samenzweerders in contact komen en bieden verschillende kansen of bedreigingen. Tijdens de laatste fase worden veel bordruimtes verboden terrein, naarmate de geallieerden dichter bij Duitsland komen.
Om te winnen moeten spelers een plotkaart verzamelen en aan alle noodzakelijke vereisten voldoen (zoals dat Hitler zich in een bepaalde ruimte moet bevinden en bepaalde items moet bezitten – ontsteker en lont, enz.). De actieve speler mag dan het plot proberen door de aangegeven dobbelstenen te gooien, inclusief alle aanvullende modificaties en nuttige actiekaarten. Het totaal aantal “Doel”-symbolen dat nodig is om Hitler te doden is gebaseerd op Hitler’s militaire steun, maar het veiligheidsniveau van een Samenzweerder bepaalt of een “Eagles” wordt gegooid, deze gedetecteerd zal zien en hoe dan ook het complot zal verijdelen. Spelers moeten rekening houden met hun vermogen om een complot succesvol te voltooien en met de relatieve verdenkingsniveaus van de verschillende betrokken samenzweerders.
Spelers zullen moeten samenwerken en het eens moeten worden over de verstandigste handelwijze, en ook een beetje geluk moeten hebben om te slagen. Het fenomeen dat één speler het spel domineert vanwege het coöperatieve karakter ervan wordt verzacht door het feit dat er geen zekerheden zijn, en vaak zal een speler een gewaagde of roekeloze zet moeten doen om de samenzwering levend te houden. Koele hoofden hebben vaak de overhand, maar als je het te koel speelt, mis je misschien je kans. De coöperatieve dynamiek wordt pas echt interessant als een speler ooit wordt gearresteerd en er niet in slaagt zich te verzetten tegen ondervraging. Vervolgens zal hij zelf een grote beslissing moeten nemen, zonder zijn opties aan de groep bekend te maken. Geen enkele speler kan succes garanderen. Er wordt gehoopt dat spelers spannende gesprekken zullen voeren die lijken op die van de echte samenzweerders en zullen genieten van een werkelijk unieke historische ervaring.
2nd edition:
As Hitler’s grasp on Germany tightens and his maniacal fervor is unmasked, men from the highest levels of the Reich begin to plot his assassination. As the clock ticks and Hitler’s ambitions grow, these daring few must build their strength and prepare for the perfect moment to strike. The Gestapo hound their trail, calling these conspirators “Schwarze Kapelle”, the Black Orchestra. Will this band of daring patriots save their country from utter ruin before it is too late?
Black Orchestra begins with each player choosing a historic figure involved in the conspiracy against Hitler. In this dark and dangerous pursuit, motivation is perhaps your greatest weapon. If you can stay true to your convictions in the face of overwhelming threat and inspire your comrades, then you will be able to use your special ability, attempt plots, and even become zealous (necessary for some extremely daring plots).
But every move you make may also increase the suspicion of the authorities. The Gestapo will make routine sweeps, and any players with high suspicion will be arrested and interrogated (possibly resulting in other players being arrested). If you are all arrested or if the Gestapo finds your secret papers, you lose. And the suspicion placed on each conspirator will increase the chances their plots are detected.
On a turn, players may take three actions, such as moving, searching for an item, or drawing a card; or, at the cost of one action per die, roll the dice in an attempt to gain even more actions — at the risk of attracting the suspicion of the gestapo. This dice rolling “Conspire” action allows players to make bold moves when most needed.
After the actions have been taken, an event card is drawn. The game is played over seven stages of World War 2, represented by seven stacks of event cards. These cards walk you through the events of WWII in a roughly (but not strictly) chronological order. New stages open up new areas of the board, cause Hitler and his deputies to interact with the Conspirators, and present various opportunities or threats. During the final stage, many board spaces become off-limits, as the Allies move closer to Germany.
To win, players must collect a plot card and fulfill all necessary requirements listed (such as having Hitler be in a certain space and possessing certain items–detonator & fuse, etc.). The active player may then attempt the plot by rolling the indicated dice, including all additional modifiers and helpful Action cards. The total of number of “Target” symbols needed to kill Hitler is based on Hitler’s military support, but a Conspirator’s security level decides if any “Eagles” rolled will see them detected, and foil the plot regardless. Players must consider their ability to successfully complete a plot and the relative suspicion levels of the different Conspirators involved.
Players will need to work together and agree on the wisest course of action, as well as have a little luck, to succeed. The phenomenon of one player dominating the game because of its cooperative nature is mitigated by the fact that there are no certainties, and often a player will need to make a bold or reckless move to keep the conspiracy alive. Cool heads often prevail, but play it too cool and you may miss your chance. The co-operative dynamic gets really interesting if a player is ever arrested, and fails to resist interrogation, then they will need to make a big decision all by themselves, without revealing their options to the group. No one player can guarantee success. It is hoped that players will have tense conversations similar to those had by the real conspirators and enjoy a truly unique historical experience.