Beschrijving
Min leeftijd: +15
Aantal spelers 1 a 4
Gem duur 60 a 120 min
De Classic Expansion combineert drie populaire gameplaymodules uit eerdere edities en uitbreidingen van Anachrony.
Doomsday: Deze module bevat experimentkaarten waarmee spelers kunnen veranderen
de tijd van de catastrofe, tot het punt waarop deze volledig werd vermeden.
Het voegt een semi-coöperatief element toe aan het spel: twee van de Paths zouden dat doen
Ik zou graag zien dat de hoofdstad valt in de nasleep van de ramp, terwijl de andere twee
proberen dit te vermijden – maar het spel wordt nog steeds individueel gewonnen, dus wees voorzichtig
met de samenwerking!
Pioniers van de Nieuwe Aarde: In deze module kunnen spelers middelen uitgeven om hun Exosuit-technologie te verbeteren, door ze uit te rusten met krachtige augmenten en sensoren.
Op een nieuwe actieplek kunnen spelers hun geluk beproeven en hun Exosuits gebruiken
om risicovolle maar lonende avonturen aan te gaan in de woestenij van New
Aarde, met verschillende manieren om het geluk van de trekking te verzachten.
Guardians of the Council: Deze module bevat zes onafhankelijke, hightech Exosuits die eigendom zijn van de World Council. Spelers kunnen de gunst van de Raad verdienen om deze Exosuits te verkrijgen en hun arsenaal te verbeteren. De Guardian Exosuits doen dat wel
hebben geen werknemers nodig om te kunnen opereren, en hebben een plaatsingsplaats bij de Raad
speciaal voor hen gereserveerd. Deze module beschikt over zes zeer gedetailleerde, 55 mm
hoge Guardian-miniaturen.
The Classic Expansion combines three popular gameplay modules from earlier editions and expansions of Anachrony.
Doomsday: This module features Experiment cards that allow players to change
the time of the cataclysm, to the point of avoiding it completely.
It adds a semi-cooperative element to the game: two of the Paths would
like to see the Capital fall in the wake of the cataclysm, while the other two
are striving to avoid it – but the game is still won individually, so be careful
with the cooperation!
Pioneers of New Earth: In this module, players can spend resources to improve their Exosuit technology, equipping them with powerful augments and sensors.
On a new Action spot, players can push their luck and use their Exosuits
to take on risky but rewarding adventures in the wastelands of New
Earth, with various ways to mitigate the luck of the draw.
Guardians of the Council: This module features six independent, high-tech Exosuits owned by the World Council. Players may earn the Council’s favour to obtain these Exosuits and improve their arsenal. The Guardian Exosuits do
not need Workers to operate, and have a placement slot at the Council
reserved just for them. This module features six highly detailed, 55 mm
tall Guardian miniatures.