Beschrijving
Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 2
Gem speelduur 60 a 360 min
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086, is een bordspel over een paar tumultueuze campagnes in de Spaanse Reconquista: de opmars van de Leonese koning Alfonso VI tegen de lastige islamitische Taifa-staten in de 11e eeuw, en de daaruit voortvloeiende interventie door een fundamentalistische Afrikaanse moslim leger dat de christenen probeert terug te dringen. Het is het tweede deel in de Levy & Campaign Series van GMT Games waarin middeleeuwse militaire operaties worden afgebeeld.
Spelers zullen hun legers oprichten en uitrusten en ze eropuit sturen om betwist gebied te verwoesten of te veroveren en vijandelijke troepen te verslaan. Dienstverplichtingen en allianties zullen zorgen voor een arsenaal aan heren en vazallen die op campagne kunnen dienen, maar slechts voor een beperkte periode. Spelers moeten de kalender in de gaten houden en heren belonen om ze in het veld te houden.
De partijen zullen elke 40 dagen verschillende heren en vazallen en hun strijdkrachten, transportmiddelen en capaciteiten inzetten, gesteund door hogere politieke autoriteiten. Elke heer wordt beoordeeld op trouw, heerschappij, dienstbaarheid en bevel en legt zijn troepen en bezittingen op een mat. Houten stukken vertegenwoordigen eenheden van ridders, bereden sergeanten, paard- en voeteenheden uit Noord-Afrika, strijders, lichte paarden, milities en lijfeigenen. Tot de activa behoren onder meer loketten voor transport, zoals karren en muilezeltreinen; voedsel om het leger te voeden; en munten om te betalen voor langere diensttijd of buit die is buitgemaakt door vijandige gebieden te verwoesten of te veroveren.
De spelers plannen en voeren vervolgens een campagne voor die 40 dagen met de heren die zich hebben verzameld. Om de grenzen van de communicatie over middeleeuwse operaties weer te geven, verplichten stapels commandokaarten spelers ertoe om heren te activeren in een volgorde die al dan niet voldoet aan de behoeften van de ontwikkelingssituatie. Cilinderstukken op de kaart tonen de manoeuvres van de heren, terwijl markeringen op een feodale kalender laten zien hoe lang de heren nog zullen dienen, onder invloed van succes of mislukking in hun campagnes. Wanneer heren met elkaar botsen in een veldslag of een kasteel bestormen, leggen de spelers de matten van hun heren links, rechts, in het midden en reserve op en proberen ze de vijand op de vlucht te jagen. Verschillende gebeurtenis- en capaciteitskaarten onthullen culturele en technologische bijzonderheden die van invloed zijn op de heffing, campagne en strijd.
Almoravid is solitaire-vriendelijk, of spelers kunnen optionele schermen gebruiken om te verbergen wat de heren van de twee spelers vragen.
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086, is a board wargame about a pair of tumultuous campaigns in the Spanish Reconquista – Leonese King Alfonso VI’s advances against the 11th Century’s fractious Muslim Taifa states, and the resulting intervention by a fundamentalist African Muslim army seeking to roll the Christians back. It is the second volume in GMT Games’ Levy & Campaign Series portraying medieval military operations.
Players will raise and equip their armies and send them out to ravage or conquer disputed territory and defeat enemy forces. Service obligations and alliances will provide a panoply of lords and vassals to serve on campaign but only for limited periods. Players must keep an eye on the calendar and reward lords to keep them in the field.
The sides every 40 days will levy various lords and vassals and their forces, transport, and capabilities, backed by higher political authorities. Each lord is rated for fealty, lordship, service, and command and lays out his forces and assets on a mat. Wooden pieces represent units of knights, mounted sergeants, horse and foot units from North Africa, men-at-arms, light horse, militia, and serfs. Assets include counters for transport such as carts and mule trains; provender to feed the army; and coin to pay for longer service or loot captured by ravaging or conquering enemy regions.
The players then plan and command a campaign for that 40 days with the lords who have mustered. To represent the limits of communications on medieval operations, stacks of command cards commit players to activating lords in a sequence that may or may not meet the needs of the developing situation. Cylinder pieces on the map show the lords’ maneuvers, while markers on a feudal calendar show how much longer the lords will serve, influenced by success or failure in their campaigns. When lords clash in field battle or storming a castle, players array their lords’ mats left, right, center, and reserve and attempt to rout the enemy. Various event and capability cards reveal cultural and technological particulars that influence levy, campaign, and combat.
Almoravid is solitaire friendly, or players can use optional screens to hide what the two players’ lords levy.