Aanbieding!

Thebes

 33,00

Uitverkocht

Artikelnummer: 4010350604618 Categorieën: , , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +8
Aantal spelers 2 a 4
Gem speelduur 60 min

Thebe is een spel vol competitieve archeologie. Spelers zijn archeologen die door Europa, Noord-Afrika en het Midden-Oosten moeten reizen om kennis te verwerven over vijf oude beschavingen – de Grieken, de Kretenzers, de Egyptenaren, de Palestijnen en de Mesopotamiërs – en deze kennis vervolgens moeten gebruiken om opgravingen uit te voeren. historische locaties in de gebieden van deze beschavingen. In de loop van het spel worden exposities onthuld, en een archeoloog die schatten heeft van de vereiste beschavingen kan de prijs claimen (dit is een verandering ten opzichte van de manier waarop tentoonstellingen in de eerste editie werden behandeld). De archeoloog die het meeste over de beschavingen leert, de meest gewaardeerde artefacten claimt en de meeste tentoonstellingen verzamelt, zal het winnen van zijn of haar collega’s.

Het belangrijkste element van het spel is dat het over een periode van twee (of drie) jaar wordt gespeeld, en dat elke actie die een speler uitvoert een bepaalde hoeveelheid tijd in beslag neemt; reizen tussen steden duurt een week, kennis vergaren kost tijd voor de kennisniveau, en het daadwerkelijk graven op een culturele plek kost tijd om een ​​bepaald aantal artefacttegels op te leveren. De game gebruikt een nieuw mechanisme om dit bij te houden. Er is een spoor van 52 velden aan de buitenkant van het bord. Elke keer dat een speler beweegt en een actie uitvoert, verplaatst hij of zij zijn of haar spelerfiche vooruit in de tijd. Spelers wisselen elkaar af op basis van degene die het verst terug is in de “tijd”. Een speler kan dus naar een opgravingslocatie gaan en 10 weken besteden aan het graven naar artefacten, maar dat betekent ook dat de andere spelers in de tussentijd waarschijnlijk verschillende acties zullen ondernemen terwijl die speler wacht tot de “tijd” is ingehaald.

Bovendien worden de artefacttegels voor elke beschaving uit een zak gehaald die ook vuil bevat. Wanneer een speler een locatie opgraaft, haalt die speler tegels uit de zak, maar sommige daarvan kunnen alleen maar waardeloos vuil zijn in plaats van waardevolle schatten. Dat vuil wordt vervolgens terug in de zak gedaan, waardoor de kans groter is dat de eerste trekking bruikbare tegels oplevert.

Thebes is a game of competitive archeology. Players are archaeologists who must travel around Europe, northern Africa, and the Middle East to acquire knowledge about five ancient civilizations — the Greeks, the Cretans, the Egyptians, the Palestinians, and the Mesopotamians — and then must use this knowledge to excavate historical sites in the areas of these civilizations. Through the course of the game, expositions are revealed, and an archaeologist who has treasures from the requisite civilizations may claim the prize (this is a change from the first edition’s handling of exhibitions). The archaeologist who learns the most about the civilizations, claims the greatest-valued artifacts, and collects the most exhibitions will win out over his or her colleagues.

The key element to the game is that it is played out over a period of two (or three) years, and each action a player performs takes a certain amount of time — traveling is a week between cities, gathering knowledge takes time for the level of the knowledge, and actually digging at a cultural site takes time to yield a certain number of artifact tiles. The game uses a novel mechanism to keep track of this. There is a track of 52 spaces around the outside of the board. Each time a player moves and takes an action, he or she moves their player token forward in time. Players take turns based on being the one who is furthest back in “time”. So, a player can go to an excavation site and spend 10 weeks digging for artifacts, but that will also mean that the other players will likely be taking several actions in the interim while that player waits for the “time” to catch up.

In addition, the artifact tiles for each civilization are drawn from a bag that also contains dirt. When a player excavates a site, that player pulls tiles from the bag, but some may only be worthless dirt instead of valuable treasure. That dirt is then returned to the bag, making the first draw more likely to provide useful tiles.