Aanbieding!

Death Valley

 82,00

Slechts 1 resterend op voorraad

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 2
Gem speelduur 300 a 1200 min

“Death Valley: Battles for the Shenandoah” is het zevende deel van de serie Great Battles of the American Civil War (GBACW), uitgegeven door GMT Games.

Death Valley: Battles for the Shenandoah bevat acht gevechtsspellen met meerdere scenario’s. Ze variëren van wedstrijden op divisieniveau op kaarten van halve grootte tot twee kaartgevechten tussen legers. Ervaren spelers kunnen veel van de scenario’s in één keer spelen. De regels vergelijken de ontwikkeling van de cavalerie en de veranderingen in de organisatie en tactiek van infanterie en artillerie in 1862 en 1864.

Drie veldslagen tijdens de Shenandoah Valley-campagne van 1862
In een campagne die nog steeds aan militaire academies wordt bestudeerd, engageerde en versloeg de Zuidelijke generaal Thomas J. (Stonewall) Jackson de troepen van de Unie die hem achtervolgden. Jackson was sterk in de minderheid en stond soms tegenover drie legers van de Unie. Hij versloeg ze allemaal binnen tien weken, waardoor hij op een gegeven moment de Shenandoah Valley van de troepen van de Unie volledig bevrijdde. Drie veldslagen uit Jacksons Valley Campaign uit 1862 komen aan bod.
Kernstown, 23 maart 1862
Winchester, 25 mei 1862
Cross Keys en Port Republic, 8-9 juni 1862
Vijf veldslagen in de Shenandoah Valley-campagnes van 1864
Nieuwe Markt, 15 mei 1864
2e Kernstown, 24 juli 1864
3e Winchester, 19 september 1864
Fisher’s Hill, 22 september 1864
Cedar Creek, 19 oktober 1864
De grote veldslagen van de Amerikaanse Burgeroorlog-serie:

Deze serie is een van de langstlevende ontwerpconcepten van de hobby, voortkomend uit het legendarische Gettysburg-spel op regimentsniveau – Terrible Swift Sword (SPI) – ontworpen door Richard Berg in 1976. Onder GMT is het regelsysteem stabiel gebleven, maar heeft het opmerkelijke resultaten opgeleverd. flexibiliteit om ervoor te zorgen dat elk spel soepel aanvullende regels kan opnemen om de historische veldslagen weer te geven. De serie is gebaseerd op interactieve chit-pull-mechanica om de vaak chaotische aard van het 19e-eeuwse slagveld op regimentsniveau te simuleren.

Er zijn wijzigingen aangebracht in de serieregels voor Death Valley om de duidelijkheid en simulatiewaarde ervan te vergroten. Ervaren spelers zullen de herziene regels als zeer bekend ervaren, waarbij de belangrijkste verschillen liggen in de gebruiksvriendelijkheid van het spelregelboek en hoe het spel “voelt”, vooral voor spelers die thuis zijn in de tactieken van de Burgeroorlog.

Componenten:
Tellers uit 1960
Drie dubbelzijdige kaarten van 22 x 34 inch
Twee dubbelzijdige kaarten van 17 x 22 inch
Eén boekje met regels uit de GBACW-serie
Twee strijdboekjes
Zestien activerings- en turnrecord-grafieken
Twee spelershulpkaarten
Eén terreineffectendiagram
Eén tweede stoornisgrafiek
Twee 10-zijdige dobbelstenen

TIJDSCHAAL: Elke beurt = 1 uur
KAARTSCHAAL: 145 meter per zeshoek met verhogingen van 25 voet
EENHEIDSSCHAAL: 50 man of 1 kanon per krachtpunt

“Death Valley: Battles for the Shenandoah” is the seventh installment of the Great Battles of the American Civil War (GBACW) series, published by GMT Games.

Death Valley: Battles for the Shenandoah contains eight battle games with multiple scenarios. They range from division level contests on half sized maps to two map battles between armies. Experienced players will be able to play many of the scenarios in one sitting. The rules compare the development of the cavalry, and the changes in infantry and artillery organization and tactics in 1862 and 1864.

Three Battles of the Shenandoah Valley Campaign of 1862
In a campaign still studied in military academies, Confederate General Thomas J. (Stonewall) Jackson engaged and defeated the Union forces pursuing him. Greatly outnumbered and at times facing three Union armies, Jackson defeated them all within ten weeks, at one point completely freeing the Shenandoah Valley of Union forces. Three battles from Jackson’s 1862 Valley Campaign are featured.
Kernstown, March 23, 1862
Winchester, May 25, 1862
Cross Keys and Port Republic, June 8-9, 1862
Five Battles of the Shenandoah Valley Campaigns of 1864
New Market, May 15, 1864
2nd Kernstown, July 24, 1864
3rd Winchester, September 19, 1864
Fisher’s Hill, September 22, 1864
Cedar Creek, October 19, 1864
The Great Battles of the American Civil War Series:

This series is one of the hobby’s longest-lived design concepts, springing from the legendary regimental level Gettysburg game – Terrible Swift Sword (SPI) – designed by Richard Berg in 1976. Under GMT, the rules system has remained stable, but has shown remarkable flexibility to allow each game to smoothly incorporate additional rules to reflect the historical battles. The series relies on interactive chit-pull mechanics to simulate the oftentimes-chaotic nature of the 19th Century battlefield at the regimental level.

Changes have been made to the series rules for Death Valley in order to enhance their clarity and simulation value. Veteran players will find the revised rules to be very familiar, with the main differences being in the user-friendliness of the rulebook, as well as how the game “feels”, especially for players versed in Civil War tactics.

Components:
1960 counters
Three 22″ x 34″ double-sided maps
Two 17″ x 22″ double-sided maps
One GBACW series rules booklet
Two Battle booklets
Sixteen Activation and Turn Record charts
Two Player Aid Cards
One Terrain Effects Chart
One 2nd Disorder Chart
Two 10-sided dice

TIME SCALE: Each Turn = 1 Hour
MAP SCALE: 145 Yards Per Hex with 25-Foot Elevations
UNIT SCALE: 50 Men or 1 Cannon per Strength Point